Everdell

En Everdell los jugadores compiten por ver qué pueblo es el que mejor se asienta en el valle (Everdell) antes de que llegue el invierno.

Los jugadores se irán turnando para o bien colocar uno de los trabajadores disponibles (para recolectar recursos normalmente) o jugar una carta (criatura o estructura) en el pueblo.

Al ser un juego competitivo de corte euro la rejugabilidad es alta. Las partidas se presentan diferentes y existe una amplia gama de expansiones que añaden mas profundidad al juego. La escalabilidad es uno de sus grandes alicientes pues se maneja muy bien desde 1 a 4 jugadores.

No hay mucha dificultad a la hora de aprender a jugar. Se puede sacar a todo tipo de jugadores, ya que enseguida se cogen las mecánicas pese al despliegue inicial que tiene y el manual viene muy bien explicado, siendo este de fácil consulta.

Los componentes son de muy buena calidad con unos recursos de diversas formas e incluso materiales. No hay mucho troquel y el árbol su gran atractivo está diseñado para muchas partidas sin que se vea estropeado.

El arte no tiene nada que envidiar a los materiales. La gran mayoría de cartas (por no decir todas) presentan unas ilustraciones muy acordes con el mundo. Además la simbología de estas y el tablero apenas requiere de un mínimo repaso de estas.

Opinión personal

Everdell es indudablemente un juego con una estética hermosa. El árbol, el colorido de cartas y componentes atraen a todo el público. Además, de lo accesible que resulta. Sin embargo, su setup combinado con una expansión obliga a hacer maravillas para que entre en una mesa normal.

Puntos positivos

  • Muy escalable
  • Fácil de sacar
  • Setup espectacular
  • Mucha rejugabilidad

Puntos negativos

  • A más de dos el árbol entorpece porque no deja la visión a todo el mundo
  • Las expansiones hacen aún más grande el setup abarcando demasiada mesa