«No hay ninguna razón para alarmarse, y esperamos que disfruten del vuelo.
Por cierto, ¿Hay alguien a bordo que sepa pilotar un avión?»
Leslie Nielsen – «Aterriza como puedas»
En 1903 los hermanos Wright patentaron el aeroplano 🛩️, en 1914 se realizó el primer vuelo comercial. ¿Quien se podía imaginar por aquel entonces que 110 años después el avión sería el medio de transporte mas seguro del mundo 🌍?. A medida que la tecnología avanza las medidas de seguridad de estas maquinas voladoras son cada vez más sofisticadas. Sin embargo, aún con todos estos avances tanto piloto como copiloto siguen siendo dos de los factores más importantes. Su labor no solo consiste en dirigir el avión, sino que han de dirigirlo, hacerlo despegar 🛫 y sobretodo, y más importante, aterrizar 🛬 en todo tipo de condiciones. Es aquí donde entra vuestro trabajo jóvenes pilotos.
En Sky Team los jugadores seréis piloto 👩✈️ y copiloto 🧑✈️ (cada uno en un rol) de un avión. Vuestra principal labor será la de aterrizar 🛬 un avión en distintos aeropuertos y en todo tipo de circunstancias. Hay muchos elementos que deberéis tener en cuenta, desde el tráfico aéreo, pasando por cielos cubiertos por una densa niebla o fuertes raches de viento 💨 entre otras muchas cosas.
Asmodee es la compañía encargada de realizar la edición en español.



El juego dura un máximo de 6️⃣ rondas, se puede acabar antes si el avión se estrella 💥… Cada ronda representa una altura diferente. Se parte de 6000 pies e irá descendiendo ↘️ de 1000 en 1000 hasta alcanzar la altura 0 representada como el aeropuerto 🛬. En la última ronda (altura 0) se deberá conseguir estar sobre el aeropuerto, tener alineado el avión, que los flaps y el tren de aterrizaje estén activados y que la velocidad sea menor que el valor de los frenos.
Una ronda se divide en 3️⃣ fases:
- 1️⃣ Discusión de la estrategia: los jugadores solo tienen permitido hablar en esta fase y se usará para pactar la táctica 🗨️ a seguir con unas sencillas reglas, como el no poder especificar donde deberá ir un dado 🎲 específico.
- 2️⃣ Lanzamiento de dados y colocación de dados: cada jugador posee 4 dados 🎲 diferentes y deberá lanzarlos al inicio de la ronda en secreto (cada jugador tiene un panel que representa su rol 👩✈️ 🧑✈️). Una vez lanzados, los jugadores se irán turnando para colocar un dado en una de las casillas del tablero de mando (que es compartido). El tablero de mando tiene casillas comunes y casillas únicas para cada rol.
- 3️⃣ Comprobación de fin de ronda: se reduce la altura y se recuperan los dados. Si se trata de la última ronda se comprobarán las condiciones de final de ronda.
Los jugadores en cada ronda deberán colocar uno de sus dados en los ejes y en el motor, si no se coloca la partida finaliza.




La compenetración 🤝 entre ambos jugadores es vital, no solo en la primera fase, sino durante el transcurso de cada ronda. Los jugadores han de ser capaces de leer 🧠 los movimientos de su compañero para poder colocar los dados en las posiciones correctas y no cometer fallo alguno. Los fallos se pagan muy caros 💥.
Las partidas no se extienden más de 25 minutos ⏱️, siempre que se llegue a la última ronda. Se pueden jugar en una sesión normal de juego (hora y media) tres partidas. Además, la rejugabilidad es elevada, la caja base trae 21 escenarios y un código QR 🔍 que añade aún mas escenarios, cada uno es un aeropuerto 🛄 con sus correspondientes factores adversos (la dificultad). En cuanto a la dificultad, hay bastante unanimidad en determinar que estamos ante un título sencillo (de corte ligero para los más puristas). Los escenarios que vienen en color rojo 🔴 y negro ⚫ (los más difíciles) aumentan el desafío, pero no lo hacen imposible.
El código QR del registro de vuelo (así se llama al manual que detalla el resto de escenarios de la caja base) añade escenarios que los diseñadores siguen ampliando.
Los componentes del juego son de buena calidad. El grosor 📏 de todas las planchas de troquel es de 2mm. El tablero de mando se convierte en una plancha doble de troquel con insertos para los dados, el indicador de equilibrio, los interruptores para los flaps y tren de aterrizaje, … . También vienen varios meeples de madera con forma de avión ✈️ para representar el tráfico aéreo y tazas de café ☕ para mantener concentración.

El arte corre a cargo de Adrien Rives (Colosus, Yuan: l’Art de la Guerre, …) y Eric Hibbeler (Fictions: Memoirs of a gangster, Trekking Through History, …). Ambos artistas han realizado un gran trabajo en el diseño no solo de la ilustración de la caja y la iconografía, sino también en el diseño de las ilustraciones de los aeropuertos y manuales que se ven excelentemente.
Se puede jugar en la BGA tanto para probarlo como para jugar de forma asidua.


Opinión personal
SkyTeam fue una de las sorpresas del 2023, desde que lo vi en la GenCon 2023 quise hacerme con una copia. Después de un gran número de partidas me siento capacitado para corroborar lo gran juego que es: una sensación de tensión constante, partidas muy rápidas y una gran cantidad de escenarios con diferentes condiciones adversas a las que enfrentarse. Sin embargo, el aspecto que mas me ha gustado es la gran interacción que hay, pese a la restricción de hablar en todas las fases excepto en la primera. Siento que hay una gran comunicación entre los jugadores cuando se colocan los dados. El juego también me recompensa en cada partida con una sensación de enorme satisfacción cuando se consigue aterrizar el avión en escenarios de nivel rojo o negro, o de gran frustración cuando se pierde una partida.
Me resulta difícil sacar puntos negativos al juego. Quizás el punto negativo puede ser la restricción al número de jugadores, únicamente se puede jugar a dos. Es inevitable que el juego sea a este número debido a la mecánica, pero no deja de ser una restricción que puede impedir disfrutarlo a muchos jugadores
Puntos positivos ✅
- Tensión de principio a fina
- Partidas rápidas
- Mucha rejugabilidad
Puntos negativos ❌
- Jugable únicamente a dos jugadores

