«Hey ho, let’s go! Hey ho, let’s go!
They’re forming in straight line
They’re going through a tight wind
The kids are losing their minds
The blitzkrieg bop«
El skate 🛹 alcanzó su máxima cota 📈 de popularidad en la década de los 2000; impulsado por su globalización fuera de los EEUU 🇺🇸, la música Punk Rock 🎸 y los videojuegos 🎮 (la gran mayoría de jóvenes nacidos entre los 80 y 90 han oído hablar alguna vez del Tony Hawk). Este deporte nacido en Los Ángeles y que desprende buen rollismo por sus ejes, tiene una base de aprendizaje muy simple: caer para volverse a levantar. Está lección, esencial en el state 🛹 (también en la vida, dicho sea de paso), os ayudará para conseguir coronaros como mejor skater de Pelicano Park, que es al skate lo que el Madison Square Garden es al baloncesto 🏀.

El juego fue un crowdfunding que consiguió financiarse el en 2022 triplicando la meta de impuesta.
El objetivo de Skate Summer es alcanzar los 50, 75 ó 90 puntos, según el tipo de partida que se desee: corta, normal o larga (la diferencia entre la corta y la larga son realmente dos rondas). En el momento en que un jugador alcance el límite de puntos establecido se acaba la partida. Estos se consiguen de tres diferentes formas: por tener las letras S.K.A.T.E.R., por los tokens objetivo o por las cartas jugadas (trucos). Aunque son estas últimas las que tienen casi todo el peso.
La mayor parte de las rondas que dura la partida jugaréis al unísono, el orden de turno solo aplica en una de las fases. Cada ronda consta de 4️⃣ fases:
- Combo: jugaréis trucos de la mano 🖐️ a la vez y tiraréis los dados 🎲 de equilibrio para determinar hacia dónde se balancea la tabla ¡Cuidado con no caeros! ⚠️. Cuando todos los jugadores hayan o bien caído o bien aterrizado (es decir, renuncian a seguir jugando trucos) se pasará a la siguiente fase.
- Mejora y puntuación: podéis gastar tokens de fuego 🔥, que obtenéis durante la partida en los trucos, para mejorar vuestras habilidades. También puntuaréis todos las cartas jugadas en la fase anterior.
- Movimiento: por orden de turno, os podéis desplazar por todo Pelicano Park utilizando los trucos que jugasteis en esta ronda. Cada truco está asociado a un tipo de loseta por lo que es importante planear los movimientos 🧠.
- Limpieza 🧹: nada nuevo aquí, la típica fase en la que reponéis vuestra manos y pasáis el marcador de jugador Pro Skater, que determina quién es el encargado de lanzar los dados 🎲 de balanceo entre cada carta jugada.


Como podéis intuir, el reglamento es muy sencillo. No hay mucha tela que cortar ✂️, pues no deja de ser un “Push Your Luck” que busca premiar más la suerte que las posibles estrategias. Puede que la mayor decisión en el juego, a parte de decidir arriesgar con un truco o no, es determinar en que orden conseguir las letras S.K.A.T.E.R. ya que cada una proporciona una habilidad especial.
De lo que va sobrado el juego es de componentes: hay más de 100. Tableros personales con forma de tabla, marcadores de habilidades, tarjetas de personajes, tokens de fuego… Algo que explica el precio: sobre 40€ de PVP. En el juego base todo es de troquel, a excepción de los meeples, cubos que marcan los puntos de habilidad o el marcador de puntuación, que son de plástico.


No hay muchos juegos que tengan esta temática. La base de datos de la BGG indica que hay alrededor de 10 juegos únicamente.
El diseño artístico 🎨 corre a cargo de Pape Ink, un artista freelance sin recorrido en los juegos de mesa, pero que revisando su portfolio tiene mucha influencia en la cultura del skate, un acierto por parte de Pandasaurus Games. Es curioso, corroborado con varias personas, como se asemeja el juego con una serie de animación de la década de los 2000: Rocket Power, que narraba las aventuras de unos skaters 🛹en una ciudad similar a Pelicano Park.
Una gran cantidad de trucos de skate tienen su representación en las cartas.


Opinión personal
Siendo completamente sincero, la temática y el arte fue lo que me llamó la atención para adquirir este raro Skate Summer (no está publicado en español y solo es accesible en inglés). Un juego que entra por los ojos, pues no ha dejado indiferente a nadie y ha llamado la atención a todo el mundo que se lo enseñé. No exige mucho a los jugadores, se explica razonablemente rápido y lo que busca es que los jugadores se arriesguen. He podido jugar muchas partidas seguidas: es un juego ágil, por lo que suelo sacarlo para despejar la cabeza después de un juego denso.
El mayor problema que he encontrado es como penaliza en exceso la mala suerte: una tirada de dados que os balance hacia el lado equivocado os puede tirar rápidamente de la tabla, dejando de puntuar ese truco y permitiendo a vuestros rivales seguir jugando trucos (si no caen o aterrizan) que les aporta más puntos y más movimiento. Esto abre una brecha importante, ya que más movimiento equivale a poder conseguir más letras, que desbloquean más habilidades. Tampoco ayuda la preparación de la partida, hay muchos componentes quizás exceso y eso al final hace que la preparación sea más larga y no compensa sacarlo para jugar una o dos partidas.
Puntos positivos ✅
- Visualmente genial
- Partidas muy rápidas
- Un gran mecánica «Push Your Luck»
Puntos negativos ❌
- Favorece y penaliza en exceso la buena o mala suerte
- Despliegue demasiado tedioso en comparación a la duración

